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Cronología de la saga. ¿Qué es The legend of Zelda?

The Legend of Zelda es una saga de videojuegos desarrollada por la empresa de videojuegos y consolas, Nintendo. Estos se ambientan en un mundo de fantasía medieval, con criaturas fantásticas y cuya historia, resumidamente, sigue en casi todas sus entregas el siguiente esquema: Un joven héroe, llamado Link (aunque es posible modificar su nombre), debe superar una serie de obstáculos y pruebas para salvar su mundo (Hyrule), y a la princesa de este (Zelda), de las garras del malvado Ganon.

Aunque a primera vista estos videojuegos parecen denotar simpleza, realmente mantienen una estructura más compleja que pretendo poco a poco ir explicando en este blog.

Comenzamos con lo más esencial: La Cronología.

Quizás esto sea algo insólito para aquellos que no conozcan la saga, y posiblemente su descubrimiento cause cierta sorpresa, pues The Legend of Zelda presenta en conjunto una línea temporal, cuya historia, de forma más extensa, desarrollaré en otra entrada.

Cada videojuego podría considerarse un siglo dentro de Hyrule, haciendo a su vez que cada entrega, por separado, pueda mantener relación con el juego anterior. Es decir, un videojuego cuenta una historia diferente, pero en muchas ocasiones estas acaban siendo recordadas en el siguiente juego, permitiendo con ello dar pie a la construcción de una línea que con el tiempo adquiriría diversos caminos.

Esta línea temporal, por desgracia, no es oficial, y por tanto suele estar sujeta a cambios, aunque la expuesta en la imagen es la última que se ha construido y que hasta ahora más se mantiene como canon.

En la imagen que se puede contemplar más arriba, aparecen todos y cada uno de los videojuegos que han salido hasta la fecha, sujetos a dicha cronología. Para comprenderla un poco mejor, quizá sería conveniente repasar brevemente todos los videojuegos que han salido hasta ahora.

  • Skyward Sword (2011): Este juego supone los comienzos de la historia de Hyrule. También se cuenta la creación de la Espada Maestra, destructora del mal, además del segundo encierro de Ganon, quien antaño intentó hacerse con el regalo de las diosas, capaz de cumplir cualquier deseo, la trifuerza dorada.
  • The Minish Cap (2004): Donde se crea la llamada Espada Cuádruple, capaz de desterrar a los demonios y dividir en cuatro personas a nuestro héroe. Comienza a oírse el nombre de Vaati, quien junto con Ganon podrían ser los antagonistas más peligrosos de toda la saga.
  • Four Swords (2003): Vaati vuelve a las andanzas, y una vez más es sellado por la Espada Cuadruple. Parecía que Hyrule había conseguido desterrar por un tiempo el mal que fue Ganon, pero aun así esta tierra inevitablemente continua sufriendo el azote del caos.
  • Ocarina of Time (1998): Ganon vuelve a escena, intentando hacerse una vez más con la trifuerza dorada, fragmentándose esta y adquiriendo Zelda, Link y Ganon uno de los triángulos.

Ocarina of Time es el videojuego de The Legend of Zelda que fragmentó la saga por completo, pues a partir de ella se crearon tres líneas temporales diferentes, dividiendo así la línea histórica de Hyrule. Esto ocurrió debido a que Link tuvo que viajar en el tiempo para poder así derrotar a Ganondorf.

La primera línea es llamada “El héroe es derrotado”, pues Link no es capaz de cumplir con su deber y son los siete sabios quienes encierran a Ganondorf en Ocarina of Time. A esta línea temporal también se la conoce como “Línea Apocalíptica”, pues poco a poco Hyrule comienza a perder su esplendor.

  • A Link to the Past (1992): Desde su encierro, Ganon vuelve y una vez más es derrotado. La trifuerza se protege en el Castillo de Hyrule, pues el Reino Sagrado en donde originalmente estaba ya no existe.
  • Link’s Awakening (1999): Esta historia es continuación de A Link to the Past y no tiene mucho que ver con la historia de Hyrule, más bien con la historia de Link.
  • Oracle of Seasons and Ages (2001): A día de hoy se piensa que este Link realmente no era el héroe de Hyrule, pero a falta de uno parece que la trifuerza dorada decidió que pasara por una serie de pruebas para evitar el resurgimiento de Ganon.
  • A Link Between Worlds (2013): El Mundo de las Tinieblas creado por Ganon a partir del Reino Sagrado ha prosperado y evolucionado hasta adoptar el nombre de Lorule y formado un mundo paralelo a Hyrule. Este mundo de tinieblas ataca al mundo de la luz, intentando hacerse con el poder de la trifuerza, aunque finalmente es recuperada.
  • Tri Force Heroes (2015): También atañe al Link del anterior juego, pero también se desenvuelve en un lugar diferente a Hyrule.
  • The Legend of Zelda (1987): Donde Hyrule sufre un declive y por ello el mapa se ve muchísimo más pequeño. Ganon vuelve a ser derrotado.
  • The Adventure of Link (1988): Mientras que en el anterior juego encontraron un fragmento de la trifuerza que estaba oculto, en este se encuentra uno más.

La segunda línea temporal es llamada “Línea de niño: El héroe sale victorioso”, esta historia va inmediatamente después de Ocarina of Time, siguiendo la línea histórica de Hyrule, la cual también es conocida como “Línea del Pasado”, pues transcurre cuando Link es un niño en Ocarina of Time.

Esta línea se mantiene en un tenue equilibrio, una esperanza para el mundo de Hyrule, pues Ganon parece siempre volver pero el héroe y la sacerdotisa consiguen encerrarle y devolver la paz a Hyrule sin muchos daños.

  • Majora’s Mask (2000): Como protagonista, Link de Ocarina of Time, transcurriendo esta historia en un lugar diferente a Hyrule.
  • Twilight Princess (2006): Siglos después de Ocarina of Time, nos cuentan sucesos que ocurrieron incluso antes de Skyward Sword, además de hablar por primera vez de El Crepúsculo, que posiblemente sea el reino de los muertos.
  • Four Sword Adventures (2004): En Ocarina of Time, Ganon destierra su cuerpo divino y se reencarna en un mortal que en Twilight Princess es eliminado, pero su esencia divina perdura y vuelve como dios una vez más a este juego, donde actúa además Vaati, aunque ambos son encerrados con el poder de la Espada Cuadruple.

El tercera y última línea temporal, “Línea de adulto: Ganon es sellado”, también llamada “Línea del futuro”, pues aquí Link en Ocarina of Time intenta salvar Hyrule siendo adulto, tras su viaje en el tiempo o letargo durante siete años.

Cuando vuelve a su tiempo siendo un niño, Hyrule se queda sin héroe en el futuro, y ello origina un desajuste, pues cien años después en el futuro no hay héroe capaz de contener a Ganon cuando vuelve a recuperar sus poderes.

Hyrule no experimenta exactamente una época de declive, sino más bien cambia físicamente, y sus gentes no tienen más remedio que adaptarse a estos cambios.

  • The Wind Waker (2003): Este desajuste también cambia el mapa de Hyrule, haciendo que los lagos aumenten su densidad y cambien, convirtiéndose estos con el tiempo en mares.
  • Phantom Hourglass (2007): Tal es el problema de Hyrule con la subida del mar, que tienen que buscar nuevas tierras donde poder sobrevivir.
  • Spirit Tracks (2009): Aparece un demonio llamado Mallard, a quien Zelda y Link, juntos, deben derrotar.

Hasta día de hoy, así es como se conforma la Cronología de The Legend of Zelda.

El último juego, Breath of the Wild (2017), aún no ha sido añadido a la cronología, pero ya comenzaron las teorías para poder así ubicarlo. En mi opinión personal, creo que pertenecería a la línea temporal de Link niño, y que sus acontecimientos ocurrirían diez mil años después de los narrados en Four Sword Adventures, puesto que según el propio juego, las máquinas que allí se pueden ver fueron construidas hace diez mil años, así que mínimo debieron transcurrir todos estos siglos.

¿Por qué opino que quizá pertenezca a esta línea temporal? Pues porque en uno de los recuerdos de Link, se mencionan los videojuegos Twilight Princess y Ocarina of Time. Al inicio del juego, además, se afirma que las maquinas desperdigadas por todo Hyrule se crearon hace diez mil años, y puesto que no aparecen en otras entregas, tuvo que ocurrir siglos después de Four Sword Adventures. Para rematar, una de las piedras que mandó a tallar el rey zora, menciona a la sabia Ruto, de Ocarina of Time, afirmando que en otro tiempo, hace mucho, existió esta princesa a cuyo nombre se le debe el de la Bestia Divina Vah Ruta.

Por último, decir que el juego es de los últimos en la línea temporal. Se mencionó que la línea de Link niño era una esperanza para Hyrule, un intento de mantenerse en equilibrio y no perder ante el caos que simboliza Ganon. Sin embargo aquí ese caos ya ha llegado, Hyrule decae, como decae la línea temporal del héroe derrotado, y Hyrule en Breath of the Wild también cambia y se transforma, como cambia en la línea de Link Adulto.

La Historia de Hyrule I: En los albores de los primeros tiempos.

En algunos juegos, como en Ocarina of Time, nos cuentan que, al principio de todo, existieron tres diosas encargadas de crear Hyrule, el mundo donde se desarrollan muchas de las historias en The Legend of Zelda.

Cuando las diosas dieron por finalizada su creación, dejaron sobre el mundo un objeto, la Trifuerza Dorada, la cual descansó en el Reino Sagrado y era capaz de conceder un deseo  a quien se le acercara. Este objeto mágico era totalmente neutral, por lo cual no diferenciaba entre el bien y el mal.

Trifuerza dorada (Wind Waker)

A causa de su existencia, muchos quisieron adquirirla para malvados fines, como obtener poder. Sin embargo otros tantos desearon protegerla, para que solo aquellos con buenos deseos pudieran llegar a acercársele un día.

Así fue como comenzó la primera guerra en Hyrule. Lucharon aquellos que quisieron proteger la Trifuerza (las huestes del orden), bajo la protección de la diosa Hylia, y quienes desearon su poder para el beneficio propio (las huestes del caos), bajo la protección del dios Ganon.

Ambos dioses, se presupone, escogieron un adalid que pelearía en su nombre. En el caso de Hylia, se conoce que escogió a un héroe (el primer Link de todos los tiempos), el más excelso de los guerreros; pero cuando este afirmó llegar en nombre de Hylia para defender la Trifuerza, nadie le creyó, lo trataron de farsante y lo encerraron. Nada más fue liberado cuando Hyrule era consciente de la grave situación que estaban viviendo, pues las filas de Ganon comenzaban a coger territorio.

Ante dichas circunstancias, liberaron al héroe y lo dejaron luchar contra el mal que asolaba su tierra, pero llegó demasiado tarde. El poder de Ganon era demasiado para un simple mortal, que murió sin poder hacer más. Aquí fue cuando bajó Hylia de los cielos, y reprendió a los mortales por su comportamiento, pero aun así los amaba lo suficiente como para querer salvarlos, a ellos y al poder sagrado que juró proteger.

Así fue como la diosa alzó parte de la tierra de Hyrule para mantenerla alejada de Ganon. Rodeó este fragmento con tupidas nubes que lo protegieron durante siglos. A esta tierra se le dio el nombre de Celéstea.

Mientras, la diosa se encargó de hacer, junto con sus más allegados, algunos preparativos para cuando el héroe volviera.

En primer lugar, se encargó de mandar forjar una espada que permitiera a Link poder defenderse de Ganon, una espada que pudiera repeler el mal, la Espada Divina. Esta fue la orden que dio a los sabios, quienes confeccionaron un arma con conciencia propia, a la cual denominaron Fay, y que posteriormente se convertiría en la Espada Maestra.

Espada Divina y Fay (Skyward Sword)

Por otra parte, todos aquellos en el bando del malvado dios fueron sentenciados y condenados al Crepúsculo, es decir, fueron ejecutados, como bien nos cuentan en Twilight Princess.

En última instancia, Hylia decidió que el héroe no podía luchar contra el mal él solo, pero su condición de diosa le impedía actuar directamente sobre sus asuntos, por cual, decidió desprenderse de su forma divina y convertirse en una mortal.

Así nace Zelda, y con esta historia, comienza Skyward Sword. Ganon fue encerrado, como comúnmente se puede ver en la saga de The Legend of Zelda, pero el sello que lo contiene poco a poco se debilita, y mientras Zelda realiza un viaje para recuperar sus recuerdos como diosa, para recordar que un tiempo atrás fue Hylia, Link se encarga de potenciar sus habilidades y así hacerse más fuerte, preparándose para luchar contra el mal.

Ganon, quien bajo su forma divina sale de su encarcelamiento, es una vez más encerrado, pero éste, henchido de ira al no cumplir con sus objetivos, lanza una maldición sobre Hyrule. Cada cien años volvería, cada cien años el ciclo se repetiría, y así es como hasta día de hoy se ha forjado esta saga de videojuegos.

Terminada la historia de este juego, Celéstea, o al menos una parte de estas tierras, vuelve a vincularse a Hyrule, y la Trifuerza permanece protegida en el Templo del Presidio, lugar que quizá un día sería el Templo del Tiempo o el Castillo de Hyrule. En esta entrega, la Trifuerza Dorada fue utilizada por el héroe para pedir un deseo. La Espada Maestra vuelve también a su pedestal, para que un tiempo después un héroe llegue a recogerla para luchar contra el mal.

Siglos después, se instaura una monarquía en Hyrule, entre los hylianos, donde Zelda es su princesa. Posiblemente la Zelda de Skyward Sword se convertiría en reina y Link en rey de Hyrule, pero esto tan solo son teorías.

Una vez instaurado el reino de Hyrule, donde se mantienen buenas relaciones con las demás razas existentes, aunque aún no se han confeccionado pactos territoriales, suceden los acontecimientos de The Minish Cap. Cuenta la leyenda que antaño bajaron de los cielos unos seres llamados los minish, los cuales forjaron una espada para encerrar a los demonios que pululaban por Hyrule. Esta espada, junto con una brillante luz dorada, fueron confiados a un héroe que debía desempeñar esta función. Quizá esa brillante luz era la Trifuerza Dorada, y con ello podríamos pensar que Zelda en algún momento, bien fuera tras Skyward Sword u acontecimientos posteriores, podría haber dejado en los cielos la Trifuerza, e incluso quizá los propios Minish hubieran bajado desde la misma Celéstea para ayudar al héroe.

Como agradecimiento, se creó un festival para eternamente recordar estas hazañas. El festival sucedía justo el día en que, se decía, se abría un portal entre el mundo de los Minish y Hyrule. Estos pequeños seres solo podían ser vistos por los niños, así que nos podemos hacer una idea de qué edad tendría Zelda y Link en esta historia.

Siglos después aparece el hechicero Vaati, quien robó El Gorro Minish de los Deseos, capaz de conceder cualquier deseo, dándole a Vaati una presunta apariencia hyliana cuando en realidad su forma real era la de un minish. Vaati rompe la espada que sellaba a los malvados demonios que antaño el héroe encerró, los libera en busca de un poder misterioso que lo haría mucho más poderoso. Link busca una manera de reconstruir dicha espada, y con ello se forja la Espada Cuadruple, espada exterminadora de demonios.

Espada Cuádruple

Vaati busca algo que llama la fuerza, y que en la antigüedad fue dada a Hyrule por la gente de los cielos. En principio, quizá pueda ser la Trifuerza Dorada, tan ansiada como lo ha sido siempre por las huestes del mal, pero como posteriormente se descubre que la fuerza buscada por Vaati residía en Zelda, quizá lo que tanto ansiaba él era el poder de la diosa. Sea uno u otro, hay que recordar que no sería muy descabellado pensar que Zelda pudiera tener la Trifuerza, pues no es la primera vez que Hylia posee este poder. En Breath of the Wild, Zelda tiene la Trifuerza Dorada sin siquiera saberlo.

La diosa Hylia comenzaba a recuperar sus recuerdos, con ayuda de su lira, a partir de los dieciséis años, y con ello también recupera su poder. Si Zelda no tiene la lira o aún no posee dicha edad, es probable que ostente la Trifuerza dorada con el fin de poder defenderse de alguna forma ante Ganon o cualquier otra amenaza.

Una vez absorbido parte del poder de Zelda, pues Link consiguió interrumpir el ritual, Vaati se convierte en un terrible demonio. En este instante, el héroe usa el poder de la Espada Cuádruple, que lo dividiría en cuatro, para así derrotar a Vaati y encerrarlo. Esta espada, probablemente, dividía al héroe bajo la premisa de que los demonios son capaces de controlar y manipular las emociones; de esta forma sería más complicado controlar a Link.

Link divide su cuerpo y Vaati adopta forma de demonio (Minish Cap)

Una vez derrotado y encerado el demonio, Hyrule quedó desolado por su culpa, y Zelda, con ayuda del poder que le quedaba y el gorro minish, consigue devolver la paz a Hyrule, recuperando así el orden normal que tuvo antes de la disputa.

Siglos después el sello que encerraba Vaati se debilitaría y el demonio saldría de su confinamiento en Four Swords. Zelda en esta era sería la guardiana de dicha espada, y al percibir que algo no iba bien del todo fue a comprobar el sello, pero fue demasiado tarde, Vaati se liberó y raptó a la princesa.

Link fue testigo del secuestro y no le quedó más remedio que utilizar la Espada Cuádruple para volver a encerrar al demonio. Vaati dejaría aquí de ser un hechicero minish para finalmente participar en la saga como un demonio.

Esta historia termina con Link salvando a Zelda y encerrando a Vaati una vez más con el poder de la espada, para luego dejar a esta sobre su pedestal.

Tiempo después surgiría en Hyrule una guerra civil donde las distintas razas se disputarían el territorio y su supremacía. Posiblemente las razas que entrarían en esta guerra serían: zoras, gerudos y gorons. La guerra se podría decir que finalizaría poco a poco bajo la mano del rey de Hyrule, unificando esta tierra y confeccionando, quizá, pactos territoriales con las razas. Los gorons permanecerían en su montaña y les pertenecería, aunque los hylianos, con el debido permiso, podrían explotar las minas para conseguir bombas; a los zoras se les reconocería como monarquía y el río y cascada bajo su nombre sería de su propiedad, siempre y cuando permitieran el sustento de agua en el Lago Hylia; con las gerudos se mantendrían problemas en el desierto, al ser este pueblo uno de bandidos. Prueba de esto último se ve en Ocarina of Time, donde observamos como el rey de Hyrule se encuentra en audiencia con Ganondorf, rey de las gerudos, por lo cual las relaciones con esta tribu no se han aun consolidado.

Pasando a Ocarina of Time, la línea histórica se dividirá en tres debido a los viajes en el tiempo que realizará el héroe.

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